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TITLE:メデューサ クランバトル2024年08月(第28回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,70%);| -クランバトル8月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。 ---しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv457 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){250 (+50)};|&color(#f11){500 (+80)};|&color(#f11){400 (+50)};|&color(#f11){1,000 (+200)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){250 (+50)};|&color(#55f){400 (+80)};|&color(#55f){250 (+50)};|&color(#55f){900 (+200)};| |~物理攻撃|2,000|8,000|11,000|34,000| |~魔法攻撃|2,000|7,000|9,000|26,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};4,019 / &color({{MODE2}}){2段階:};17,460 / &color({{MODE3}}){3段階:};35,310 / &color({{MODE4}}){4段階:};159,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (2秒、&color(#90f){対象のHPが「60%以下(4段階目は70%以下)」の場合:};3.5秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,520 / &color({{MODE2}}){2段階:};15,640 / &color({{MODE3}}){3段階:};28,540 / &color({{MODE4}}){4段階:};121,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''40%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''60%''}; ---&color(#90f){条件分岐:対象のHPが「60%以下(4段階目は80%以下)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,48%); ''最大HPダウン'' &color(#00f){20%}; (12秒) --''Skill2'' ---後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};7,780 / &color({{MODE2}}){2段階:};29,359 / &color({{MODE3}}){3段階:};46,560 / &color({{MODE4}}){4段階:};172,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){条件分岐}; ├&color(#90f){HPが60%未満の場合}; │ &attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,48%); ''猛毒'' (12.5秒) │ &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''750'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,875'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,750''}; │ &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; └&color(#90f){それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''2,500''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8,260 / &color({{MODE2}}){2段階:};38,260 / &color({{MODE3}}){3段階:};73,060 / &color({{MODE4}}){4段階:};326,060'}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、4段階目 &color(#00f){80%};}; --''Skill4'' #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color({{MODE3}}){''※3段階目以降追加''}; ---後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};36,520 / &color({{MODE4}}){4段階:};118,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&color(#90f){条件分岐:対象が「HP60%以下(4段階目70%以下)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (4秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; }} --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ---&attachref(icon/skill/2014,nolink,20%); ''しもべ召喚'' 2体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |しもべA|200,000|&color(#f00){6,500}; / &color(#00f){5,500};| |しもべB|100,000|&color(#f00){6,000}; / &color(#00f){5,000};| ---前から「&color(#f00){1人};」対象(しもべ通常攻撃) &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(#f00){227,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' &color(#0b0){10,800}; (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---&color(#90f){''しもべのHPが1%未満で発動''}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){0.1%}; }} }}
TITLE:メデューサ クランバトル2024年08月(第28回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,70%);| -クランバトル8月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。 ---しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv457 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){250 (+50)};|&color(#f11){500 (+80)};|&color(#f11){400 (+50)};|&color(#f11){1,000 (+200)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){250 (+50)};|&color(#55f){400 (+80)};|&color(#55f){250 (+50)};|&color(#55f){900 (+200)};| |~物理攻撃|2,000|8,000|11,000|34,000| |~魔法攻撃|2,000|7,000|9,000|26,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};4,019 / &color({{MODE2}}){2段階:};17,460 / &color({{MODE3}}){3段階:};35,310 / &color({{MODE4}}){4段階:};159,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (2秒、&color(#90f){対象のHPが「60%以下(4段階目は70%以下)」の場合:};3.5秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,520 / &color({{MODE2}}){2段階:};15,640 / &color({{MODE3}}){3段階:};28,540 / &color({{MODE4}}){4段階:};121,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' (30秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''40%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''60%''}; ---&color(#90f){条件分岐:対象のHPが「60%以下(4段階目は80%以下)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,48%); ''最大HPダウン'' &color(#00f){20%}; (12秒) --''Skill2'' ---後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};7,780 / &color({{MODE2}}){2段階:};29,359 / &color({{MODE3}}){3段階:};46,560 / &color({{MODE4}}){4段階:};172,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){条件分岐}; ├&color(#90f){HPが60%未満の場合}; │ &attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,48%); ''猛毒'' (12.5秒) │ &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''750'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,875'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,750''}; │ &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; └&color(#90f){それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''2,500''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8,260 / &color({{MODE2}}){2段階:};38,260 / &color({{MODE3}}){3段階:};73,060 / &color({{MODE4}}){4段階:};326,060'}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、4段階目 &color(#00f){80%};}; --''Skill4'' #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color({{MODE3}}){''※3段階目以降追加''}; ---後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};36,520 / &color({{MODE4}}){4段階:};118,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&color(#90f){条件分岐:対象が「HP60%以下(4段階目70%以下)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,48%); ''石化'' (4秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; }} --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ---&attachref(icon/skill/2014,nolink,20%); ''しもべ召喚'' 2体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |しもべA|200,000|&color(#f00){6,500}; / &color(#00f){5,500};| |しもべB|100,000|&color(#f00){6,000}; / &color(#00f){5,000};| ---前から「&color(#f00){1人};」対象(しもべ通常攻撃) &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(#f00){227,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' &color(#0b0){10,800}; (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---&color(#90f){''しもべのHPが1%未満で発動''}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){0.1%}; }} }}
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